Understanding design 等级: Junior vs Mid-level vs Senior 用户体验 Designer

Understanding design 等级: Junior vs Mid-level vs Senior  用户体验  Designer

用户体验 学生很沮丧地看到列出的大多数UX工作都是针对中级或高级UX设计人员的。他们通常会具备初学者所需要的多年经验’还没有。是什么赋予了?

这对UX职业过渡者来说是一个分心的事情。 The industry gives the impression 那 the “levels”用户体验设计的技能由薪水和多年经验定义。

When it comes to seniority, the number of years required is less important than the quality of 那 experience.

那’s because “hard skills”像设计工具和执行 可用性测试 现在已经成为该领域的标准,即使是初级设计师也是如此。

使用本指南,您可以’将了解UX资历级别之间的真正差异,并获得有关如何调整您的体验以使其匹配的想法—or exceed—就业市场的期望。

在整个指南中,请记住,我们是在谈论各种个人技能。一个人可能是初级设计师,但担任高级职务,反之亦然。

让’通过研究初级,中级和高级UX设计师解决问题的方式的现实差异来深入研究。

设计师的难题:我们行业的职业发展状况

什么 are the key differences between junior, mid-level, and senior 用户体验 designers?

We’将设计工作的重点放在三个因素上: 技能,所有权和协作。

技能专长 & impact所有权合作
初级用户体验设计师
学习
学习UX设计的核心实践: 线框,原型,调查

了解基本的工作流程;协助团队的设计运作
从上级或经理那里获得指导。 

拥有明确定义,低复杂度项目的设计
需要更多的入职信息和明确的指导

获取并利用设计反馈 

利益相关者处理范围有限
中级UX设计器
练习
流利的用户体验过程

通过用户研究和其他工具使设计更具说服力
拥有多项功能和中型项目的设计

影响某些产品指标(KPI) 
知道何时让其他利益相关者参与

阐明设计决策

期待反馈
高级UX设计师及以上
领导
精通UX流程和工具包

通过全局策略设计整体体验

使用框架和基于假设的方法。
处理未定义的复杂项目

从头到尾领导项目

拥有并影响关键指标
通过驱动对齐 设计便利 和表达技巧

将利益相关者的多种输入和反馈综合为一种凝聚的方法

指导初级设计师,将其他人加入项目
每行不是’t exclusive…初级设计师可能会领导项目

无论您的实际工作水平如何,此框架都可以帮助您评估自己的位置以及可能将自己的经验引向何处。

让’对框架进行了更深入的研究。 

1. 用户体验 技能

基本的UX设计技能很重要,但是他们’只是为了竞争领域的赌注 产品设计.

评估资历的一种核心方法是 战略水平。当UXer沿着工作阶梯上升时,’从生产导向到战略导向的转变。

生产设计
什么 should we make? How many 线框 and deliverables does this need? Is the 用户界面 好?

战略设计
什么’s the hypothesis? 什么’我们的观点?我们需要更多的研究来了解问题空间吗?

 用户体验 设计级别高级初中vs高级设计师战略

The level of strategic thinking becomes evident in the quality of the questions 那 gets asked:

  • Junior 等级 focus on the 什么 – 什么 needs to be designed? 什么 design artifacts and deliverables are needed?
  • Mid 等级 focus on the 怎么样 –我们如何解决这个问题?
  • Senior 等级 and above focus on the 为什么 –我们为什么这样做呢?

小费: 全面了解用户体验’的观点以及它如何在项目之间进行比较–改善的长期影响是什么?

预计高层将寻求整体问题的看法,并超越表面的要求,以发现更多的限制和潜在的障碍。

阅读有关战略思维差异的更多信息 设计鳄梨

2.所有权

随着设计师的晋升,他们’期望自己承担更大的责任范围。这采取以下形式 一次处理更多项目, 和/或 处理更高复杂度的项目.

这些是对资历所有权的不同期望:

  • 初级设计师:拥有较小,较简单的项目。
  • 中级设计师:项目的核心贡献者,拥有更大的作品和更多的用户流
  • 高级+设计师:从头到尾参与的牵头项目被认为是主题专家。

成长为设计师的一部分还拥有 结果 项目的绩效通常由KPI(关键绩效指标),指标(如用户满意度得分,收入影响)以及按时或提前启动项目决定。

成功的设计师—像其他成功的贡献者一样—是那些可以进行项目并完成工作的人。

小费: Volunteer to own projects 那 others are hesitant, or too busy to take on

这意味着雄心勃勃的设计师将比其他认为“That’s not my job” or “that’高于我的薪水等级。”

3.合作

用户体验设计师通常在设计团队中工作,并与开发人员合作。

随着人们的资历和经验的增长,厨房厨师的人数也在增加。您将被邀请参加更多会议,与其他团队合作(您好,行销!)并管理更多的Slack渠道。

如果你 ever wonder it seems like 80% of a manager’一天在会议上度过….#collaboration.

但是你开会的次数’re in实际上仅是一件事情的代理: 您如何处理歧义。

处理歧义意味着 在没有目标和约束的空间中运作’尚未明确定义。那可能意味着一个项目’的要求尚未完全充实,或者围绕哪些功能应该首先构建进行了辩论。

  • 初级设计师:提出围绕设计的问题。
  • 中级设计师:帮助定义理想的用户体验。
  • 高级+设计师:整合多个观点以创建一个有凝聚力的解决方案。使用框架来驱动对齐。

小费: 初级设计师(标题中)应利用他们的感知水平,并要求 很多 问题以澄清一个项目。这通常会帮助其他人更好地定义项目。

处理歧义的能力还意味着要加快速度,并更快地将其加入项目。初级设计师经常等待下一个指令,而高级设计师则通过召开会议并使用设计原则来指导他们的方法来消除歧义。

展示和表达设计

演讲技巧是资历的另一个重要方面。作为设计师,它’能够阐明设计决策并传达思想过程至关重要。通常,初级设计师会提出完整的设计并征求一般反馈。有时他们的演讲充满不确定性和零星的想法– “I think this works.”

经验丰富的设计师凝聚思想交流,从头到尾推动对话。这包括他们如何要求特定的反馈,并集中精力于对设计目标更为重要的领域。 

小费:  通过在其他用户和设计师面前展示您的作品来练习交流您的想法。寻求机会进行测试,并在可能的情况下向您的团队展示,以收集评论和反馈。 

能够传达一个的原因’的思想过程和想法是对技能掌握的展示,是因为它’这不是一个简单的任务。它需要实践,并且需要深刻理解为什么以及如何解决当前的问题。 


其他问题和考虑 关于设计资历

这是否适用于所有设计工作和环境?

本文针对的是“tiers”设计级别,这些设计级别更偏向于传统的公司环境,而设计团队的预算却足够大。

但是,是的,工作环境’re in can affect your seniority and your ability to move between 等级.

初级UX设计师可能是一家创业公司中唯一的设计师,并且期望拥有在大型公司工作的高级设计师的设计范围。

> 阅读如何评估UX作业:初创公司,代理商,公司

什么 about lead, principal, management and other seniority 等级?

As aforementioned, the larger the corporation, the more 层级s of seniority exist. It’公司拥有一个“IC”(个人贡献者)的曲目在诸如 用户体验 原理设计师,以及类似的管理曲目 产品设计经理.

>阅读两个常见的UX设计路径

什么 about power imbalances?

公司甚至团队内部的内在力量平衡都可以使之达到平衡,从而使初级人员在提出问题和挑战性要求时更加不自在。基本上,这是高级设计师所期望的行为类型。

创新的文化对此表示欢迎,并将为内部流动创造途径。传统的,发展缓慢的公司会希望人们“stay in their lane.” It’s real, and it’s worth confronting.


感谢您的阅读!我们希望这使您对初中,中级和高级UX设计师之间的期望有强烈的了解。

如果你’在您的UX职业生涯开始时,它并没有’开始体现您的下一个水平很受伤’d。愿意升职或被雇用。

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盎司

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