苹果手表(通常是智能手表)的UX含义

用户体验B-UX对苹果手表的影响

It’自9月9日以来已经一个月了 unveiling of the 苹果手表。我或多或少都同意这是苹果’s “most 个人 device yet,”随之而来的是巨大的 用户体验 含义。

We’对可穿戴设备不陌生,更不用说智能手表了。但我坚信,凭借其领先的设计,Apple会像使用MP3播放器的iPod一样,破坏Apple Watch的可穿戴设备。

但是到底还有什么“personal”意思是什么,对UX的意义是什么?让’s start with with why 智能手表很重要 首先,了解Apple Watch如何正确使用(UX方式)。

更少的用户摩擦=更多的好时光

用户体验 摩擦 每次他们从瘦的牛仔裤口袋或钱包中拿出电话时。这个 用户摩擦 基本上是一个障碍,一个突破点 completing a task.

把巨大的智能手机放在牛仔裤的GIF

让’使用我们(越来越大)的手机进行共同的互动:

  1. 将手机从紧身牛仔裤中取出/ purse
  2. 完成任务(和/或分心)
  3. 将手机放回原处

那里’s a 握住手机并用一只手或两只手操作时,会消耗少量但大量的能量。 更不用说每次掉线的潜在风险。

像Apple Watch这样的可穿戴设备,消除了上述用户摩擦情况的第一步,从而使交互变得更加容易:

  1. 看你的手表
  2. 完成任务(和/或分心)
  3. 继续做生意

NPH:看我要走的手腕!

那里’潜在减少摩擦 (智能)手表时的互动次数。最明显的原因是 a watch is 附着在身上,而手机则没有。

你不’不必考虑它,甚至可以忘记它’在那儿。与手机相比,人们经常以“I’系在我的手机上。” It’就像手机是一个孤岛,用户在需要使用手机时会束缚自己

您可以在饭店餐桌上忘记手机。您可能会不小心将手机掉进厕所。但是有了手表’无需猜测 it is.

我认为,仅此一项,就可以减轻与在智能手机上使用智能手表相关的认知负担。

使用现有的心理模型

虽然熟悉 理念 智能手表,大多数人仍然不’t 确切知道他们是如何工作的,以及他们应该在什么情况下工作。

Apple used existing mental models of how watches function by employing the use of the crown 作为一个 way to navigation and interaction, aptly calling it the 数字王冠. 结果很直观:

苹果数码皇冠GIF

我认为Apple确实在这一点上做到了。数字王冠是 one of those designs 在事实之后如此明显(瞥一眼Moto 360)。

延续现有的思维模式,苹果公司意识到人们购买手表的目的是两点:打发时间和炫耀身份。您还需要劳力士做什么?

虽然Apple Watch看起来像 能做的很多,重点是工艺,高品质的奢侈品。那里’这是Apple Watch推出3个可自定义版本的一个很好的理由,尤其是华丽而独特的版本 金表。一个独立的钟表发烧友说得最好:

苹果手表的整体设计水平让一切无所适从– digital or analog –售价为$ 350美元。 –本杰明·克莱默(Benjamin Clymer),Hodinkee.com

微交互在哪里闪耀

小型触摸设备的机会在于微交互,即微功能 只是一件事(丹·萨弗, 微交互)。

拿出手机来完成这一工作 tiny thing – whether it’s阅读消息或关闭某些功能– is annoying.

智能手表可以 通过被动事件(浏览,检查事物)使用户变得更加被动,并更快地完成小任务。可以通过切换到智能手机来进行更活跃的输入,尤其是键入。

苹果手表导航

比智能手机更重要的是,智能手表应该 通过提供内容来确定您在特定情况下需要的内容  而不是让您寻找它。

I’对于在体育馆锻炼等活跃情况下使用智能手表的情况,我尤其感到兴奋。它’观看健身视频或在手表上安排锻炼时间,比在健身房将手机外出观看自然得多。

撇开:单指挑战

由于手表本来就是要戴的,所以 交互设计 挑战是集中精力 单手互动,甚至更可能是单指互动(停止窃笑)。

制造 用户取下手表并用两只手使用它会达到目的。

双手操作智能手表无法达到目的

智能手表的潜在陷阱

我认为排名第一的陷阱是手表和手机之间来回的潜在关系。这可能会增加认知负担,增加注意力分散并降低任务完成率。

想象一下阅读中的互动&回复文字:

  1. 在智能手表上阅读文字
  2. 智能手表键盘太小,用户切换到手机
  3. 用户将电话从紧身牛仔裤中取出。
  4. 通过消息/其他通知获取手表上显示的要使用的同一应用程序。
  5. 完全回复文字(或分散注意力)
  6. 将电话放回原处。
  7. 查看手表以确认任务已完成/已消失。
智能手表和智能手机分散用户体验

不得不在手机和手表之间来回切换可能会很累

结果?方式更分散注意力。 无论是为手机和手表设计应用程序的人,都必须使交互的相互作用尽可能地顺畅和逻辑。

如果智能手表起飞,就像我’我肯定Apple Watch会做到这一点,但我只能想象人口更加分散。

未来

我不’t see the smart watch 作为一个n end to itself, but rather an important step in the making wearables a feasible thing to the public. Here are some things I’我为智能手表帮助铺平道路而感到兴奋:

更多传感器

心率传感器和加速度计是Moto 360和Apple Watch等智能手表的标准传感器。一世’看到手表还可以包括什么,我会很兴奋。也许是未来运动版的温度计或气压计?

更多控制

可穿戴设备有很多潜在用途 as a 其他设备的控制器。随着物联网技术和设备集成的发展,也许我们’ll be 就像詹姆斯·邦德一样,只需轻轻一按就能打开洗衣机。

但…We’仍然低头

不管智能手表有多酷,基本的交互作用都相同: 低头看着屏幕。有时候我觉得我’当我发现自己在公共场所盯着我的手机时,我变成了精通技术的猴子。

我仍然想要一个(附近) future where we’在更身临其境的数字体验中与世界直接互动。将Google Glass与类似的控制器配对 o or 点头 would be awesome.

肌力控制

o手势控制

点头手势控制

点头手势控制


抛开梦想,我确实认为Apple Watch可以成为先锋 使可穿戴设备成为主流。想要 see if I’几个月后错了吗?在下面订阅UXB,直接将其更新到您的收件箱。

关于作者

盎司

脸书 推特

Oz首次创建UX Beginner是一种记录自己成为UX设计师的旅程的方式。现在,该站点通过UX职业资源,文章和课程,帮助成千上万的专业人员过渡到用户体验领域。

发表评论

该网站使用Akismet减少垃圾邮件。 了解如何处理您的评论数据.